Sag, was dich interessiert
Ein Thema genügt: Flughafen, Piratenschiff, Zwergendorf – oder etwas, worauf noch niemand gekommen ist.
Ein Abenteuer, das sich erst erfindet, während du spielst. Du sagst, wofür du dich interessierst – und aus dem Nichts entsteht deine Welt: mit Räumen, Rätseln und Figuren, die vorher niemand kannte. Nicht mal wir.
Beta: noch 32 von 50 Plätzen freiKein Entwickler hat deine Welt vorher gebaut. Eine KI erfindet sie in dem Moment, in dem du sie betrittst – im Stil der klassischen Point-&-Click-Adventures, mit Witz, Rätseln und einem Ziel, das du erst unterwegs entdeckst.
Ein Thema genügt: Flughafen, Piratenschiff, Zwergendorf – oder etwas, worauf noch niemand gekommen ist.
Räume, Figuren und Gegenstände werden in Sekunden erfunden und gemalt. Jede Tür führt in einen Raum, den es eben noch nicht gab.
Jedes Abenteuer beginnt mit der Frage: „Was mache ich hier eigentlich?“ Das Ziel – gern absurd – zeigt sich erst nach ein paar Räumen.
Jede Figur entsteht mit eigener Persönlichkeit, eigenem Wissen und eigenen Sachen. Sie erinnert sich an dich, redet frei mit dir – und entscheidet selbst, ob sie tauscht, hilft oder dich abblitzen lässt. Ein paar Bewohner, die Spieler bisher getroffen haben:
Ein schmaler Mann in Pantoffeln mit Kopfhörern um den Hals.
Funkraum Alpha · Weltraumbasis AlphaEin grummelnder Hausmeister, der den frisch gewischten Gang zur Mensa bewacht.
Hauptflur der Gesamtschule · SchuleEin Mann mit tiefen Augenringen, Bademantel und einem Seismometer am Ohr.
Felsige Küste · InselEin zerzauster grüner Papagei mit Monokel, der einen Schlüssel im Gefieder versteckt.
Hauptdeck der „Wackelnden Wanda“ · PiratenschiffEine mürrische Einsiedlerkrebs mit Teetasse als Haus.
Schüchterne Sandbank · PiratenschiffEin Referendar mit Trillerpfeife, der die Pausenaufsicht macht und heimlich Luftgitarre übt.
Schulhof mit Glockenturm-Blick · SchuleEin dünner Praktikant mit Helm, der die Antenne bewacht und dafür keine Bezahlung bekommt.
Antennenspitze · Weltraumbasis AlphaEine Souvenirverkäuferin, die jede Schneekugel persönlich beleidigt.
Abflughalle Gate 13 · FlughafenEine stämmige Möwe mit Trillerpfeife und Warnweste, die den Weg zum Tower bewacht.
Rollfeld vor dem Tower · FlughafenEine makellos frisierte Flugbegleiterin, die ihren Verpflegungswagen bewacht wie einen Staatsschatz.
Gate 13½ · FlughafenAlle Spieler teilen sich eine einzige, dauerhafte Welt. Was einmal entstanden ist, bleibt – für dich und alle anderen. Und manchmal öffnet sich eine Tür, wo man sie nicht erwartet: Dann führt der Weg plötzlich in die Welt eines anderen.
Verlassener Wartebereich mit Kaffeeautomat und einer Möwe, die das Gate blockiert.
Der Kryo-Schlafsaal, in dem Mister ScienceFlash aus dem Kälteschlaf erwacht.
Gestrandetes Wrack mit Rumfässern und einem geizigen Papagei.
Ein chaotischer Schulflur voller Spinde, Schüler und frisch gewischtem Boden.
Chaotische Erfinderwerkstatt im Zwergendorf Zahnradheim.
Hangar der Basis mit einem schiefen Shuttle, einer tropfenden Kühlbox und einer Mechanikerin mit Fernweh.
Ein verschlafener Strand mit Hängematte, Ruderboot und Strandbar.
Der grelle Vorplatz der Mega-Arena, wo alle K-Pop-Wege beginnen.
Staubiges Archiv, in dem der kosmische Bibliothekar alle Geräusche des Voids weggesperrt hat.






Wer den Schlüssel hat, hat ihn – und alle anderen müssen warten oder verhandeln. Nach einem Tag kehrt ein Gegenstand an seinen Platz zurück, damit niemand die Welt leer räumt. Kleidung darfst du behalten.
Andere Spieler laufen dir in Echtzeit über den Weg. Ihr seht dieselben Räume, dieselben Figuren und dieselben Gegenstände – nur euer Fortschritt bleibt euer eigener. So ist die Welt bisher gewachsen:
Into the Unknown ist ein Experiment und noch in der Beta. Damit die Welt gut wachsen kann, ist die Zahl der Konten vorerst begrenzt. Es kann ruckeln, es kann absurd werden – genau dafür suchen wir Mitspieler mit Neugier.
Nein. Die Beta ist kostenlos und werbefrei.
Eine KI erzeugt Räume, Figuren, Dialoge, Rätsel und Bilder in dem Moment, in dem du sie brauchst. Die Spielregeln – was man nehmen, benutzen und lösen kann – prüft das Spiel selbst, damit alle dieselbe Welt erleben.
Nein, es läuft im Browser. Am schönsten ist es am Computer mit Maus.
Ja. Alles, was entsteht, bleibt bestehen. Du kannst jederzeit weiterspielen, wo du aufgehört hast.
Wir speichern nur, was für dein Konto und das Spiel nötig ist. Details stehen in der Datenschutzerklärung.