Into the Unknown – Ab ins Ungewisse Beta
Point & Click · Multiplayer · im Browser

Ab ins Ungewisse.

Ein Abenteuer, das sich erst erfindet, während du spielst. Du sagst, wofür du dich interessierst – und aus dem Nichts entsteht deine Welt: mit Räumen, Rätseln und Figuren, die vorher niemand kannte. Nicht mal wir.

Beta: noch 32 von 50 Plätzen frei
Wartebereich Gate 13½ · Flughafen
Die Idee

Dein Spiel gibt es noch nicht. Es entsteht, sobald du losgehst.

Kein Entwickler hat deine Welt vorher gebaut. Eine KI erfindet sie in dem Moment, in dem du sie betrittst – im Stil der klassischen Point-&-Click-Adventures, mit Witz, Rätseln und einem Ziel, das du erst unterwegs entdeckst.

Sag, was dich interessiert

Ein Thema genügt: Flughafen, Piratenschiff, Zwergendorf – oder etwas, worauf noch niemand gekommen ist.

Deine Welt entsteht

Räume, Figuren und Gegenstände werden in Sekunden erfunden und gemalt. Jede Tür führt in einen Raum, den es eben noch nicht gab.

Finde heraus, was du willst

Jedes Abenteuer beginnt mit der Frage: „Was mache ich hier eigentlich?“ Das Ziel – gern absurd – zeigt sich erst nach ein paar Räumen.

Figuren

Figuren, die niemand kennt. Nicht mal wir.

Jede Figur entsteht mit eigener Persönlichkeit, eigenem Wissen und eigenen Sachen. Sie erinnert sich an dich, redet frei mit dir – und entscheidet selbst, ob sie tauscht, hilft oder dich abblitzen lässt. Ein paar Bewohner, die Spieler bisher getroffen haben:

Horst, der Funktechniker

Ein schmaler Mann in Pantoffeln mit Kopfhörern um den Hals.

Funkraum Alpha · Weltraumbasis Alpha

Hausmeister Krawuttke

Ein grummelnder Hausmeister, der den frisch gewischten Gang zur Mensa bewacht.

Hauptflur der Gesamtschule · Schule

Leuchtturmwärter Wilfried

Ein Mann mit tiefen Augenringen, Bademantel und einem Seismometer am Ohr.

Felsige Küste · Insel

Polly

Ein zerzauster grüner Papagei mit Monokel, der einen Schlüssel im Gefieder versteckt.

Hauptdeck der „Wackelnden Wanda“ · Piratenschiff

Krabbe Kurt

Eine mürrische Einsiedlerkrebs mit Teetasse als Haus.

Schüchterne Sandbank · Piratenschiff

Herr Brösel

Ein Referendar mit Trillerpfeife, der die Pausenaufsicht macht und heimlich Luftgitarre übt.

Schulhof mit Glockenturm-Blick · Schule

Toni, der Praktikant

Ein dünner Praktikant mit Helm, der die Antenne bewacht und dafür keine Bezahlung bekommt.

Antennenspitze · Weltraumbasis Alpha

Verkäuferin Gisela

Eine Souvenirverkäuferin, die jede Schneekugel persönlich beleidigt.

Abflughalle Gate 13 · Flughafen

Wachmöwe Pfiff

Eine stämmige Möwe mit Trillerpfeife und Warnweste, die den Weg zum Tower bewacht.

Rollfeld vor dem Tower · Flughafen

Stewardess Trolli von Bordstein

Eine makellos frisierte Flugbegleiterin, die ihren Verpflegungswagen bewacht wie einen Staatsschatz.

Gate 13½ · Flughafen
Welten

Viele Welten. Eine Welt. Und sie wachsen zusammen.

Alle Spieler teilen sich eine einzige, dauerhafte Welt. Was einmal entstanden ist, bleibt – für dich und alle anderen. Und manchmal öffnet sich eine Tür, wo man sie nicht erwartet: Dann führt der Weg plötzlich in die Welt eines anderen.

Wartebereich Gate 13½
Flughafen

Wartebereich Gate 13½

Verlassener Wartebereich mit Kaffeeautomat und einer Möwe, die das Gate blockiert.

Kryo-Schlafsaal
Raumschiff

Kryo-Schlafsaal

Der Kryo-Schlafsaal, in dem Mister ScienceFlash aus dem Kälteschlaf erwacht.

Wrack der „Seufzenden Selma“
Piratenschiff

Wrack der „Seufzenden Selma“

Gestrandetes Wrack mit Rumfässern und einem geizigen Papagei.

Hauptflur der Gesamtschule
Schule

Hauptflur der Gesamtschule

Ein chaotischer Schulflur voller Spinde, Schüler und frisch gewischtem Boden.

Werkstatt von Meister Bolzbart
Zwergendorf Zahnradheim

Werkstatt von Meister Bolzbart

Chaotische Erfinderwerkstatt im Zwergendorf Zahnradheim.

Hangar Drei
Weltraumbasis Alpha

Hangar Drei

Hangar der Basis mit einem schiefen Shuttle, einer tropfenden Kühlbox und einer Mechanikerin mit Fernweh.

Hängemattenstrand
Insel

Hängemattenstrand

Ein verschlafener Strand mit Hängematte, Ruderboot und Strandbar.

Fan-Platz vor der Mega-Arena
K-Pop-Stadt

Fan-Platz vor der Mega-Arena

Der grelle Vorplatz der Mega-Arena, wo alle K-Pop-Wege beginnen.

Archiv der Konfiszierten Geräusche
Das Void

Archiv der Konfiszierten Geräusche

Staubiges Archiv, in dem der kosmische Bibliothekar alle Geräusche des Voids weggesperrt hat.

Hier sind Welten schon zusammengewachsen

Wrack der „Seufzenden Selma“Piratenschiff
Kapitänskajüte im Heck
Bordküche des FlughafensFlughafen
Wrack der „Seufzenden Selma“Piratenschiff
Durch das Loch im Rumpf in den Frachtraum
Felsige KüsteInsel
MusikraumSchule
Ins Instrumentenlager
Archiv der Konfiszierten GeräuscheDas Void
Gegenstände

Jedes Ding gibt es nur ein einziges Mal.

Wer den Schlüssel hat, hat ihn – und alle anderen müssen warten oder verhandeln. Nach einem Tag kehrt ein Gegenstand an seinen Platz zurück, damit niemand die Welt leer räumt. Kleidung darfst du behalten.

  • Nehmen, benutzen, kombinieren, verschenken
  • Mit Figuren tauschen – wenn sie wollen
  • Anziehen, was du findest
Kleiner Bühnenlautsprecher
Muschelhorn
Leere Kakaotasse
Alu-Schälchen
Zerknüllte Bordkarte
Echo-Muschel
Tower-Dienstplan
Klingende Stimmgabel
Schöpfkelle
Kabelrolle
Feuerpeperoni
Gefrorene Kakaobohne
Briefmarken-Glocke
Rostiges Brecheisen
Sack Kaffeebohnen
Gemeinsam

Du bist nicht allein im Ungewissen.

Andere Spieler laufen dir in Echtzeit über den Weg. Ihr seht dieselben Räume, dieselben Figuren und dieselben Gegenstände – nur euer Fortschritt bleibt euer eigener. So ist die Welt bisher gewachsen:

18Welten
72Räume
45Figuren
183Gegenstände
Beta

50 Plätze. Kostenlos. Mit Ecken und Kanten.

Into the Unknown ist ein Experiment und noch in der Beta. Damit die Welt gut wachsen kann, ist die Zahl der Konten vorerst begrenzt. Es kann ruckeln, es kann absurd werden – genau dafür suchen wir Mitspieler mit Neugier.

  • Kostenlos, ohne Abo und ohne Werbung
  • Läuft im Browser, am besten am Computer mit Maus
  • Registrierung mit E-Mail-Bestätigung
Einen der 32 freien Plätze sichern
Kostet das etwas?

Nein. Die Beta ist kostenlos und werbefrei.

Wer erfindet die Welten?

Eine KI erzeugt Räume, Figuren, Dialoge, Rätsel und Bilder in dem Moment, in dem du sie brauchst. Die Spielregeln – was man nehmen, benutzen und lösen kann – prüft das Spiel selbst, damit alle dieselbe Welt erleben.

Muss ich etwas installieren?

Nein, es läuft im Browser. Am schönsten ist es am Computer mit Maus.

Bleibt meine Welt erhalten?

Ja. Alles, was entsteht, bleibt bestehen. Du kannst jederzeit weiterspielen, wo du aufgehört hast.

Was passiert mit meinen Daten?

Wir speichern nur, was für dein Konto und das Spiel nötig ist. Details stehen in der Datenschutzerklärung.

Was mache ich hier eigentlich?

Das weiß noch niemand. Finde es heraus.

Jetzt mitspielen